La Roulette è probabilmente il gioco più famoso che si possa trovare all'interno di un Casinò.
CasinoEspresso ti offre l'emozione di giocare alla Roulette osservando il nostro croupier che lancia la pallina direttamente da casa tua, come se fossi nel nostro Casinò.
Puoi scegliere i seguenti giochi:
- Roulette Live ( in streaming dal Casinò di Venezia in Malta )
- Roulette Single Player
- Roulette Multi Player
| In tutte e tre le roulette puoi scegliere fra questi tipi di tavoli. | |||
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| Descrizione | Min. | Max. | Max Tot. |
| Tavolo 1 | 1 | 600 | 600 |
| Tavolo 2 | 2 | 1000 | 1000 |
| Per poter vedere le puntate consentite clicca sul segnatavolo | ||||
| Per ciascun tavolo le puntate possibili possono variare da un minimo ad un massimo: sono consentiti solo multipli interi dei minimi. Ogni tavolo è dotato di sei tagli differenti di fiche; cliccando sulle varie fiche selezioni quello che vuoi utilizzare. |
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| Sotto la dotazione dei gettoni compare il saldo del tuo conto | ||||
| Puoi nascondere il saldo del tuo conto cliccando su | ||||
| Il saldo che compare è quello relativo al casinò e sarà uguale anche per gli altri giochi. |
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Tipi di Puntate |
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Numero pieno Si punta il gettone sulla casella del numero prescelto (da 0 a 36). Se esce il numero puntato si vince 35 volte la posta più la posta medesima. |
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Cavallo Il cavallo è formato da due numeri attigui (sul tappeto). Si punta il gettone sulla riga che separa i due numeri. Se esce uno dei due numeri del cavallo si vince 17 volte la posta più la posta medesima. |
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Carrè o Quadrato Il carrè è formato da quattro numeri, due sopra e due sotto. Si punta il gettone al centro dei quattro. Se esce uno dei quattro numeri puntati si vince 8 volte la posta più la medesima. |
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Primi quattro E' un carrè particolare formato dai numeri 0, 1, 2 e 3. Si punta il gettone tra lo 0, l'1 e la prima dozzina. Se esce uno dei quattro numeri puntati si vince 8 volte la posta più la medesima. |
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Terzina o trasversale piena La terzina è formata da 3 numeri progressivi sulla stessa linea orizzontale. Si punta il gettone sulla linea (a sinistra sul monitor) che delimita la terzina. Se esce uno dei tre numeri puntati si vince 11 volte la posta più la posta medesima. |
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Carrè di tre numeri Sono le due terzine possibili formate dai numeri 0,1,2 e 3, e cioè le terzine 0,1,2 e 0,2,3.Si punta il gettone sul carrè 0,1,2 o sul carrè 0,2,3. Se esce uno dei tre numeri puntati si vince 11 volte la posta più la posta medesima. |
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Sestina o trasversale semplice La sestina è formata da 6 numeri progressivi, che compongono due terzine consecutive, una sopra e l'altra sotto. Si punta il gettone sul punto d'incontro delle due terzine (a sinistra sul monitor). Se esce uno dei sei numeri puntati si vince 5 volte la posta più la posta medesima. |
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Dozzina E' una combinazione di tre gruppi di dodici numeri progressivi da 1 a 12, da 13 a 24 e da 25 e 36. Si punta nell'apposito settore indicato sul tappeto. Se esce uno dei dodici numeri appartenenti alla dozzina puntata si vince 2 volte la posta più la posta medesima. Se esce 0 la puntata è perdente. |
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Colonna E' una combinazione di dodici numeri situati uno sotto l'altro (sul tappeto). Le colonne sono tra 1-34, 2-35, 3-36. Si punta il gettone nella casella alla fine della colonna. Se esce uno dei dodici numeri appartenenti alla colonna puntata si vince 2 volte la posta più la posta medesima. Se esce 0 la puntata è perdente. |
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Rosso e Nero Combinazione formata da due gruppi da diciotto numeri ciascuno tutti rossi o tutti neri. Si punta il gettone sull'apposito settore del tappeto. Se esce un numero del colore prescelto si vince (alla pari) 1 volta la posta più la medesima. Se esce lo 0 si perde la metà dell'importo puntato. |
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Pari e Dispari Combinazione formata da uno dei due gruppi da diciotto numeri ciascuno corrispondenti ai numeri dispari (impari) o ai numeri pari (pair). Si punta il gettone sull'aposito settore del tappeto. Se esce uno dei diciotto numeri della combinazione puntata si vince 1 volta la posta più la posta medesima. Se esce 0 si perde la metà dell'importo puntato. |
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Manque e Passe Combinazione formata da uno dei due gruppi da diciotto numeri ciascuno progressivi (1-18 Manque) e (19-36 Passe). Si punta il gettone sull'apposito settore del tappeto. Se esce uno dei diciotto numeri della combinazione puntata si vince 1 volta la posta più la posta medesima. Se esce 0 si perde la metà dell'importo puntato. |
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Vicini dello Zero Si puntano nove gettoni così distribuiti: 2 gettoni sulla terzina 0/2/3, un gettone sui cavalli 4/7, 12/15, 18/21, 19/22, 32/35 e due gettoni sul carrè 25/29. Sul tappeto è predisposto un settore voisins du zero dove si può cliccare, dopo aver selezionato il gettone, e in automatico vengono distribuiti i gettoni così come esposto. Se esce un numero delle selezioni puntate si vince tanto quanto spetta alla puntata vincente (vedi terzina 0,2,3; cavallo e carrè). |
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Orfanelli Si puntano cinque gettoni così distribuiti: un gettone sul pieno dell'1 e un gettone sui cavalli 6/9, 14/17, 17/20 e 31/34. Sul tappeto è predisposto un settore "les orphelins" dove si può cliccare, dopo aver selezionato il gettone, e in automatico vengono distribuiti i gettoni così come esposto. Se esce un numero delle selezioni puntate si vince tanto quanto spetta alla puntata vincente (vedi pieno e cavallo). |
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Serie 5-8 Si puntano sei gettoni, un gettone per ognuno dei seguenti cavalli: 5/8, 10/11, 13/16, 23/24, 27/30 e 33/36. Sul tappeto è predisposto un settore "tiers du cylindre", dove si può cliccare, dopo aver selezionato il gettone, e in automatico vengono distribuiti i gettoni così come esposto. Se esce un numero delle selezioni puntate si vince tanto quanto spetta alla puntata vincente (vedi cavallo). |
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Massimali |
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Tavolo 1 Min. 1 / Max. 600 |
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Puntata massima totale consentita per estrazione 600 |
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| Carrè di tre numeri | 11:1 | 1 |
30 |
| Cavallo | 17:1 | 1 | 20 |
| Pieno | 35:1 | 1 |
10 |
| Pari e Dispari |
1:1 | 5 | 100 |
| Dozzina | 2:1 | 5 |
120 |
| Terzina | 11:1 | 1 |
30 |
| Sestina | 5:1 | 1 |
60 |
| Colonna | 2:1 | 5 |
120 |
| Carrè | 8:1 | 1 |
40 |
| Manque e Passe | 1:1 | 5 |
100 |
| Rosso e Nero |
1:1 | 5 |
100 |
| Vicini dello Zero | 9 |
135 | |
| Serie 5-8 | 6 |
120 |
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| Orfanelli | 5 |
50 | |
| Quattro Primi | 8:1 | 1 |
40 |















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