Ruolette Live / Multiplayer / Singleplayer

La Roulette è probabilmente il gioco più famoso che si possa trovare all'interno di un Casinò.

CasinoEspresso ti offre l'emozione di giocare alla Roulette osservando il nostro croupier che lancia la pallina direttamente da casa tua, come se fossi nel nostro Casinò.

Puoi scegliere i seguenti giochi:

  • Roulette Live ( in streaming dal Casinò di Venezia in Malta )
  • Roulette Single Player
  • Roulette Multi Player
In tutte e tre le roulette puoi scegliere fra questi tipi di tavoli.
Descrizione Min. Max. Max Tot.
Tavolo 1 1 600 600
Tavolo 2 2 1000 1000

Per poter vedere le puntate consentite clicca sul segnatavolo
Segnatavolo
Per ciascun tavolo le puntate possibili possono variare da un minimo ad un massimo: sono consentiti solo multipli interi dei minimi. Ogni tavolo è dotato di sei tagli differenti di fiche; cliccando sulle varie fiche selezioni quello che vuoi utilizzare.
Fiches
Sotto la dotazione dei gettoni compare il saldo del tuo conto
saldo
Puoi nascondere il saldo del tuo conto cliccando su
occhio
Il saldo che compare è quello relativo al casinò e sarà uguale anche per gli altri giochi.
Per accendere e spegnere il sonoro audio
Per tornare indietro ed annullare la puntata indietro
Per cancellare tutte le puntate effettuate


Roulette Live
La Roulette Live funziona come nel Casinò reale. Il Croupier annuncia il fare gioco, dopo 45" annuncia il Rien ne va plus e dopo lancia la sfera. Quando la sfera si ferma, proclama il numero vincente e così via. I pagamenti delle vincite vengono effettuati in automatico incrementando il saldo. roulette live da casino di venezia malta
Perché le giocate siano valide occorre cliccare su Invia e ricevere il messaggio che le giocate sono state accettate.
Invia
Se dovesse saltare la sfera, le giocate rimangono confermate in attesa del risultato derivante dal lancio successivo. Tutti i risultati vengono registrati. Sono disponibili sul sito risultati e statistiche.
Tutte le giocate sono registrate in Lista giocate.

Roulette Single Player
Per giocare con la Roulette Single Player seleziona i gettoni che vuoi puntare e con il mouse piazzali sui numeri o settori che vuoi puntare, dopo averli piazzati clicca su gioca. GIOCA roulette single player online
Da quel momento partirà la pallina. Quando la pallina si ferma in una casella viene evidenziato il numero vincente e si illuminano i settori vincenti. I pagamenti delle vincite vengono effettuati in automatico, incrementando il saldo.
Per continuare a giocare cliccare su NUOVO GIOCO. NUOVO GIOCO
Sulla stessa linea del saldo compare a destra il totalizzatore Totale che visualizza l'importo totale puntato o quello parziale se si passa il puntatore del mouse su di una singola puntata. Totale
Le estrazioni della Roulette single player sono determinate da un generatore del tutto casuale e i risultati variano da utente ad utente. Ogni puntata effettuata viene registrata nella lista scommesse.
I tempi di estrazione vengono determinati dall'utente cliccando su GIOCA. Gioca
Si può ripetere la puntata precedente cliccando su ULTIMA. Ultima


Roulette Multi Player
Si gioca come sulla single player, variano solo i tempi di attuazione delle puntate. Si dispone di 40" per ettuare e confermare le puntate. Al 40° secondo scatta il Rien ne vas plus. Al 45° secondo inizia a ruotare la sfera.
Le estrazioni della Roulette Multi Player sono determinate da un generatore del tutto casuale, i cui risultati sono validi per tutti gli utenti collegati. Ogni puntata viene registrata, con tutti gli elementi, nella lista scommesse.
E' a disposizione dell'utente un archivio con tutte le permanenze e le statistiche.

All the results are registered and are available in the web site. All the bets are registered in the Bets List.
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Tipi di Puntate
Numero pieno
Si punta il gettone sulla casella del numero prescelto (da 0 a 36). Se esce il numero puntato si vince 35 volte la posta più la posta medesima.

Cavallo
Il cavallo è formato da due numeri attigui (sul tappeto). Si punta il gettone sulla riga che separa i due numeri. Se esce uno dei due numeri del cavallo si vince 17 volte la posta più la posta medesima.
Cavallo
Carrè o Quadrato
Il carrè è formato da quattro numeri, due sopra e due sotto. Si punta il gettone al centro dei quattro. Se esce uno dei quattro numeri puntati si vince 8 volte la posta più la medesima.
Primi quattro
E' un carrè particolare formato dai numeri 0, 1, 2 e 3. Si punta il gettone tra lo 0, l'1 e la prima dozzina. Se esce uno dei quattro numeri puntati si vince 8 volte la posta più la medesima.
Terzina o trasversale piena
La terzina è formata da 3 numeri progressivi sulla stessa linea orizzontale. Si punta il gettone sulla linea (a sinistra sul monitor) che delimita la terzina. Se esce uno dei tre numeri puntati si vince 11 volte la posta più la posta medesima.

Carrè di tre numeri
Sono le due terzine possibili formate dai numeri 0,1,2 e 3, e cioè le terzine 0,1,2 e 0,2,3.Si punta il gettone sul carrè 0,1,2 o sul carrè 0,2,3.
Se esce uno dei tre numeri puntati si vince 11 volte la posta più la posta medesima.
Sestina o trasversale semplice
La sestina è formata da 6 numeri progressivi, che compongono due terzine consecutive, una sopra e l'altra sotto. Si punta il gettone sul punto d'incontro delle due terzine (a sinistra sul monitor). Se esce uno dei sei numeri puntati si vince 5 volte la posta più la posta medesima.
Sestina o Trasversale semplice
Dozzina
E' una combinazione di tre gruppi di dodici numeri progressivi da 1 a 12, da 13 a 24 e da 25 e 36. Si punta nell'apposito settore indicato sul tappeto. Se esce uno dei dodici numeri appartenenti alla dozzina puntata si vince 2 volte la posta più la posta medesima. Se esce 0 la puntata è perdente.
Colonna
E' una combinazione di dodici numeri situati uno sotto l'altro (sul tappeto). Le colonne sono tra 1-34, 2-35, 3-36. Si punta il gettone nella casella alla fine della colonna. Se esce uno dei dodici numeri appartenenti alla colonna puntata si vince 2 volte la posta più la posta medesima. Se esce 0 la puntata è perdente.
Rosso e Nero
Combinazione formata da due gruppi da diciotto numeri ciascuno tutti rossi o tutti neri. Si punta il gettone sull'apposito settore del tappeto. Se esce un numero del colore prescelto si vince (alla pari) 1 volta la posta più la medesima. Se esce lo 0 si perde la metà dell'importo puntato.
Rosso e Nero
Pari e Dispari
Combinazione formata da uno dei due gruppi da diciotto numeri ciascuno corrispondenti ai numeri dispari (impari) o ai numeri pari (pair). Si punta il gettone sull'aposito settore del tappeto. Se esce uno dei diciotto numeri della combinazione puntata si vince 1 volta la posta più la posta medesima. Se esce 0 si perde la metà dell'importo puntato.
Pair
Manque e Passe
Combinazione formata da uno dei due gruppi da diciotto numeri ciascuno progressivi (1-18 Manque) e (19-36 Passe). Si punta il gettone sull'apposito settore del tappeto. Se esce uno dei diciotto numeri della combinazione puntata si vince 1 volta la posta più la posta medesima. Se esce 0 si perde la metà dell'importo puntato.
Manque e Passe
Vicini dello Zero
Si puntano nove gettoni così distribuiti: 2 gettoni sulla terzina 0/2/3, un gettone sui cavalli 4/7, 12/15, 18/21, 19/22, 32/35 e due gettoni sul carrè 25/29. Sul tappeto è predisposto un settore voisins du zero dove si può cliccare, dopo aver selezionato il gettone, e in automatico vengono distribuiti i gettoni così come esposto. Se esce un numero delle selezioni puntate si vince tanto quanto spetta alla puntata vincente (vedi terzina 0,2,3; cavallo e carrè).
voisins du zero
Orfanelli
Si puntano cinque gettoni così distribuiti: un gettone sul pieno dell'1 e un gettone sui cavalli 6/9, 14/17, 17/20 e 31/34. Sul tappeto è predisposto un settore "les orphelins" dove si può cliccare, dopo aver selezionato il gettone, e in automatico vengono distribuiti i gettoni così come esposto. Se esce un numero delle selezioni puntate si vince tanto quanto spetta alla puntata vincente (vedi pieno e cavallo).
les orphelins
Serie 5-8
Si puntano sei gettoni, un gettone per ognuno dei seguenti cavalli: 5/8, 10/11, 13/16, 23/24, 27/30 e 33/36. Sul tappeto è predisposto un settore "tiers du cylindre", dove si può cliccare, dopo aver selezionato il gettone, e in automatico vengono distribuiti i gettoni così come esposto. Se esce un numero delle selezioni puntate si vince tanto quanto spetta alla puntata vincente (vedi cavallo).
tiers du cylindre

Massimali
Tavolo 1 Min. 1 / Max. 600
Puntata massima totale consentita per estrazione 600
Carrè di tre numeri 11:1 1
30
Cavallo 17:1 1 20
Pieno 35:1 1
10
Pari e Dispari
1:1 5 100
Dozzina 2:1 5
120
Terzina 11:1 1
30
Sestina 5:1 1
60
Colonna 2:1 5
120
Carrè 8:1 1
40
Manque e Passe 1:1 5
100
Rosso e Nero
1:1 5
100
Vicini dello Zero 9
135
Serie 5-8 6
120
Orfanelli 5
50
Quattro Primi 8:1 1
40

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