Se un incontro di calcio viene sospeso dopo che ha avuto inizio e non ripreso nella stessa giornata il risultato sarà ritenuto nullo (void, quota=1) se la sospensione avviene nel primo tempo; se ha avuto inizio il secondo tempo sarà valido ai fini dell'esito delle scommesse il risultato acquisito sul campo.
Tale regola sarà applicata a tutti i tipi di scommessa. Se la scommessa riguarda un passaggio di turno, sarà dichiarata vincente la previsione relativa alla squadra che passa al turno successivo.
Se il regolamento della federazione competente (es: federazione spagnola) permette la ripresa dell'incontro dal momento della sospensione anche in un'altra data, il risultato valido ai fini della scommessa sarà il risultato del 90° minuto.
Se un incontro non ha inizio e viene rinviato, per qualsivoglia motivo, ad altra data viene considerato nullo; sarà cura ed interesse della compagnia pubblicare le quote per la nuova data.
Le scommesse disponibili sul calcio sono le seguenti:
| SCOMMESSE ANTEPOST | SCOMMESSE SUI SINGOLI INCONTRI |
|---|---|
| Vincente Campionato o Torneo |
1-X-2 e Doppia Chance |
| Risultato esatto |
|
| Scontri diretti | Risultato primo tempo (HT) |
| Risultato primo tempo e risultato finale (HT - FT) |
|
| Vincente il gruppo | Over / Under |
| Handicap Asiatico |
|
| Passaggio di turno o qualificazione | Match |
| Prima squadra a segnare |
|
| Capocannoniere di un Campionato o Torneo | Goal / No Goal |
In seguito saranno attivati altri tipi di scommesse.
1a) Vincente campionato o torneo – Si pronostica chi vincerà un campionato o un torneo.
1b) Scontri diretti – Si pronostica chi fra due squadre ottiene il miglior piazzamento in classifica dopo le giornate regolamentari di un campionato; se sono a pari punti si prendono in considerazione i goal segnati negli scontri diretti seguendo la regola UEFA; se tutto è alla pari si applica la regola della parità.
1c) Vincente il gruppo – Per i tornei o campionati a "gruppo" bisogna pronosticare quale squadra si piazzerà al primo posto nella classifica del gruppo.
1d) Passaggio di turno o qualificazione – Bisogna pronosticare quale/i squadra/e si qualifica/no per il passaggio al turno successivo del torneo.
1e) Capocannoniere di un campionato o di un torneo – Bisogna pronosticare chi fra i calciatori partecipanti ad un campionato o ad un torneo segnerà più goal.
2a) 1-X-2 e Doppia Chance – Bisogna pronosticare il risultato di un incontro di calcio: con il segno 1 va pronosticata la vittoria della squadra che gioca in casa o che viene indicata per prima, con il segno X va pronosticato il pareggio, con il segno 2 la vittoria della squadra che gioca fuori casa o viene indicata per seconda. Con la Doppia Chance si pronostica indifferentemente uno dei due segni indicati nella selezione prescelta. Tutte le transazioni effettuate su questo tipo di scommessa hanno efficacia solo se l'incontro viene disputato nei tempi regolamentari (due tempi di 45 minuti più eventuali minuti di recupero).
2b) Risultato esatto – Bisogna pronosticare quale sarà il punteggio finale esatto di un incontro. (Es: 2-0, 1-0, 1-1 etc)
2c) Risultato primo tempo (HT) – Bisogna pronosticare il risultato (1, x, 2)alla fine del primo tempo; se l'incontro viene sospeso dopo la fine del primo tempo, il risultato acquisito si ritiene valido ai fini della scommessa.
2d) Risultato primo tempo/risultato finale (HT – FT) – Bisogna pronosticare il risultato del primo tempo combinato con il risultato finale; [Es: primo tempo X (parità) risultato finale 2 (vince la squadra ospite)].
2e) Over / Under – Bisogna pronosticare se in un incontro la somma dei goals segnati dalle due squadre supera (Over) o non supera (Under) una certa soglia. Seguono alcuni casi possibili:
| SOGLIA |
SE SCEGLI UNDER |
SE SCEGLI OVER |
| 2 |
Vinci se la somma dei goal segnati dalle due squadre non supera 2. Se la somma dei goal è uguale a 2 non vinci e non perdi: la scommessa viene annullata e l'importo rischiato restituito. | Vinci se la somma dei goal segnati dalle due squadre supera 2. Se la somma dei goal è uguale a 2 non vinci e non perdi: la scommessa viene annullata e l'importo rischiato restituito. |
| 2,25 |
Vinci se la somma dei goal segnati dalle due squadre non supera 2. Se la somma dei goal è uguale a 2 vinci metà della scommessa. | Vinci se la somma dei goal segnati dalle due squadre supera 2. Se la somma dei goal è uguale a 2 perdi metà della scommessa. |
| 2,50 | Vinci se la somma dei goal segnati dalle due squadre è minore o uguale a 2. | Vinci se la somma dei goal segnati dalle due squadre supera 2. Se la somma dei goal è uguale a 2 perdi. |
| 2,75 |
Vinci se la somma dei goal segnati dalle due squadre non supera 3. Se la somma dei goal è uguale a 3 perdi metà della scommessa. | Vinci se la somma dei goal segnati dalle due squadre supera 3. Se la somma dei goal è uguale a 3 vinci metà della scommessa. |
| 3 |
Vinci se la somma dei goal segnati dalle due squadre è minore di 3. Se la somma dei goal è uguale a 3 non vinci e non perdi: la scommessa viene annullata e l'importo rischiato restituito. | Vinci se la somma dei goal segnati dalle due squadre supera 3. Se la somma dei goal è uguale a 3 non vinci e non perdi: la scommessa viene annullata e l'importo rischiato restituito. |
2f) Handicap Asiatico:
| HANDICAP SEMPLICE | SE SCEGLI LA SQUADRA CON HANDICAP | SE SCEGLI LA SUADRA SENZA HANDICAP |
| 0 (zero) o Level | Vince se la squadra vince l'incontro. Se pareggia (0 goal di scarto) gli viene rimborsata la posta. |
Vince se la squadra vince l'incontro. Se pareggia (0 goal di scarto) gli viene rimborsata la posta. |
| 0,50 |
Vince se la squadra vince l'incontro. | Vince se la squadra vince o pareggia l'incontro. |
| 1,50 | Vince se la squadra vince l'incontro con due o più goal di scarto. | Vince se la squadra vince, pareggia l'incontro o perde con un solo goal di scarto. |
| 2 |
Vince se la squadra vince l'incontro con tre o piu' goal di scarto. Se vince con due goal di scarto gli viene rimborsata la posta. | Vince se la squadra vince, pareggia o perde l'incontro con un solo goal di scarto. Se perde con due goal di scarto gli viene rimborsata la posta. |
| 2,50 |
Vince se la squadra vince l'incontro con tre o più goal di scarto. | Vince se la squadra vince, pareggia o perde l'incontro con meno di tre goal di scarto. |
| DOPPIO HANDICAP |
SE SCEGLI LA SQUADRA CON HANDICAP |
SE SCEGLI LA SUADRA SENZA HANDICAP |
| 0,25 oppure 0 e 0,50 | Vince se la squadra vince l'incontro con uno o piu' goal di scarto. Se pareggia perde il 50% dell'importo giocato. | Vince se la squadra vince l'incontro. Se pareggia vince l'importo giocato moltiplicato per la metà della quota al netto dell'unità corrispondente alla posta (es. Se si giocano £1.000 e la quota è 1.80 bisognerà moltiplicare 1.000 x 1.40). |
| 0,75 oppure 0,50 e 1 |
Vince se la squadra vince l'incontro con due o più goal di scarto. Se vince con un solo goal di scarto vince l'importo giocato moltiplicato per la metà della quota al netto dell'unità corrispondente alla posta (es. Se si giocano £1.000 e la quota è 1.80 bisognerà moltiplicare 1.000x1.40). | Vince se la squadra vince o pareggia l'incontro. Se perde l'incontro con un solo goal di scarto perde il 50% dell'importo giocato. |
| 1,25 oppure 1 e 1,50 | Vince se la squadra vince l'incontro con due o piu' goal di scarto. Se vince con un solo goal di scarto perde il 50% dell'importo giocato. | Vince se la squadra vince o pareggia l'incontro. Se perde con un solo goal di scarto vince l'importo giocato moltiplicato per la metà della quota al netto dell'unità corrispondente alla posta (es. Se si giocano £1.000 e la quota è 1.80 bisognerà moltiplicare 1.000 x 1.40) |
| 1,75 oppure 1,50 e 2 |
Vince se la squadra vince l'incontro con tre o piu' goal di scarto. Se vince con due goal di scarto vince l'importo giocato moltiplicato per la metà della quota al netto dell'unità corrispondente alla posta (es. Se si giocano 1.000€ e la quota è 1,80 bisognerà moltiplicare 1.000 x 1,40). | Vince se la squadra vince, pareggia o perde l'incontro con un goal di scarto. Se perde con due goal di scarto perde il 50% dell' importo giocato. |
| 2,25 oppure 2 e 2,50 | Vince se la squadra vince l'incontro con tre o più goal di scarto. Se vince con due goal di scarto perde il 50% dell'importo giocato. | Vince se la squadra vince, pareggia o perde l'incontro con un goal di scarto. Se perde con due goal di scarto vince l'importo giocato moltiplicato per la metà della quota al netto dell'unità corrispondente alla posta (es. Se si giocano 1.000€ e la quota è 1.,80 bisognerà moltiplicare 1.000 x 1,40). |
2G) Match - Bisogna pronosticare quale squadra vincerà l'incontro nei 90 regolamentari. In caso di pareggio la scommessa sarà ritenuta nulla.
2H) Prima squadra a segnare (FTS) - Bisogna pronosticare quale squadra segnerà il primo goal. Se nessuna squadra segna (risultato al 90°= 0-0) la scommesa sarà ritenuta nulla (quota=1)
2I) Goal/No Goal - Bisogna pronosticare se entrambe le squadre segneranno almeno un goal (goal) o se una o entrambe non segneranno (No Goal)
I risultati validi ai fini delle scommesse sono i risultati conseguiti sul campo; eventuali risultati frutto di azioni disciplinari o conseguiti a “tavolino” non saranno presi in considerazione.





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